Entradas

Mostrando entradas de agosto, 2017

Introduccion

Imagen
                                 Introducción   Máquinas  Expendedoras : La máquina expendedora es una máquina que proporciona aperitivos, bebidas, golosinas y otros productos a los consumidores. Se trata de vender sin la presencia de un dependiente para cobrar los artículos. Periódicamente un empleado repone el producto y recoge el dinero en forma de monedas o, menos habitualmente, billetes; a veces también se puede pagar con tarjeta monedero, tarjeta de crédito o teléfono móvil. Las posibilidades de las máquinas expendedoras son amplias. Normalmente suelen vender refrescos, café, comida, chucherías, etc. Pero también existen modelos diseñados para vender prensa, libros, sellos de correos, billetes del transporte público, bebidas alcohólicas, cigarrillos de tabaco, también son frecuentes, en las oficinas que atienden al público, las máquinas expendedoras de un impreso pequeño co...

Flujograma de una maquina expendedora

Imagen
Un flujograma, también denominado diagrama de flujo, es una muestra visual de una línea de pasos de acciones que implican un proceso determinado. Es decir, el flujograma consiste en representar gráficamente, situaciones, hechos, movimientos y relaciones de todo tipo a partir de símbolos. Básicamente, el flujograma hace que sea mucho más sencillo el análisis de un determinado proceso para la identificación de, por ejemplo, las entradas de los proveedores, las salidas de los clientes y de aquellos puntos críticos del proceso. Normalmente, el flujograma es empleado para: comprender un proceso e identificar las oportunidades de mejorar la situación actual; diseñar un nuevo proceso en el cual aparecen  incorporadas aquellas mejoras; facilitar la comunicación entre las personas intervinientes; y para difundir de manera clara y concreta informaciones sobre los procesos. Aqui podemos ver el flujograma de una maquina expendedora:

Como funciona una maquina expendedora - Video

Imagen

Pruebas echas en clase - Videos

Simulacion del proyecto con pantalla led

Imagen
Ejercicio 1 con pantalla LED en simulación Ejercicio 2 con pantalla LED y teclado en simulación

Observaciones y conclusiones - Final del proyecto

Conclusiones Se logro programar con diversos programas y un entrenador  para así poder compilar y ejecutar nuestro código en un microchip, analizando los comandos y corrigiendo para experimentar algunas veces el código que ya se nos había entregado.  Para poder utilizar algunos comandos específicos es necesario declararlos en una parte del código , como por ejemplo un cuando queramos trabajar con una pantalla LED poner “#include <lcd.c>” El microchip trabajado en clase tiene muchas cosas positivas dentro de ellas tiene una memoria amplia para grabar en una memoria EPROM para mejor manejo, con esto logramos grabar un mensaje en una pantalla LED, pero podemos hacer programas aun más complejos como ya se vio en clase con lo que ocurre en las maquinas expendedoras. Concluimos una vez más que una máquina expendedora tiene muchas cosas que a simple vista parecen fáciles, pero con el estudio de esto y el conocimiento más a fondo de esto, se vuelve un total tema de estud...

Integrantes